在全球市場,英特爾早已涉足動漫。去年英特爾與夢工廠動畫公司結成戰(zhàn)略聯(lián)盟,為夢工廠的3D動畫影片提供技術支持。
在國內,剛剛起步又得到國家大力扶持的數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)同樣引起了英特爾的興趣。在動漫領域,無論是前期的制作,還是后期的渲染,都需要高性能的計算機。
凌琦稱,英特爾將會針對動漫產(chǎn)業(yè)特點提供高性能的硬件設備,通過英特爾軟件工程師開發(fā)適配軟件,同時還會為產(chǎn)業(yè)鏈上的其他合作伙伴提供底層的技術支持。
凌琦認為,動漫的重點在前期創(chuàng)意,過去很多時間卻花費在動漫制作上,數(shù)分鐘的動漫短片常常需要渲染幾天。英特爾希望通過自身技術幫助從業(yè)人員更好地實現(xiàn)創(chuàng)意。
據(jù)了解,英特爾目前已經(jīng)與一些產(chǎn)業(yè)園區(qū)展開溝通,并提供相關技術人才的培訓!叭绻吹胶玫捻椖浚⑻貭柕娘L險投資也會考慮進入,”凌琦稱。
對于目前動漫產(chǎn)業(yè)普遍面臨的盈利難題,凌琦認為雖然硬件投入會在一定程度上增加成本,但新技術可以減少動漫制作的時間和人力成本,“這樣才有機會在更快的時間內做出更好的動漫!
“動漫產(chǎn)業(yè)對計算性能的要求幾乎是無止境的,”凌琦認為,動漫企業(yè)不能只滿足于今天人們對畫面質量和圖形圖像的要求,而應該有前瞻意識!叭绻行碌膭(chuàng)意不能滿足,對技術提出新的挑戰(zhàn),我希望通過和產(chǎn)業(yè)鏈的溝通,讓他們提出來,英特爾去尋找新的技術去滿足!
在凌琦看來,單純的技術先進是無用的,更重要的是將先進的技術與產(chǎn)業(yè)發(fā)展結合,用技術帶動和促進產(chǎn)業(yè)。除了動漫產(chǎn)業(yè),英特爾關注的領域還包括基礎設施建設智能化、農(nóng)村市場電腦普及及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級。而未來幾乎所有的行業(yè)都將離不開電腦,當其中某個產(chǎn)業(yè)頗具規(guī)模時,英特爾都有可能進入。
來源:網(wǎng)易科技