國內最大互聯(lián)網公司騰訊(00700.HK)將以超過1.5億元人民幣,收購游戲開發(fā)商深圳網域剩余40%的股份。騰訊在昨日一份聲明中表示,交易完成后,騰訊將擁有網域100%的股權。
事實上,網域是騰訊在2005年為了進入大型多人角色扮演游戲(MMORPG)市場而進行的一手布局。當時網域研發(fā)及運營的大型多角色網絡游戲“華夏”是一款以中國傳統(tǒng)神話為主題的2D游戲。根據(jù)艾瑞2005年提供的研發(fā)資料,按最高同時在線人數(shù),網域提供技術支持的“中國游戲中心”是中國排名第三的休閑游戲門戶。
騰訊旗下的棋牌類休閑游戲在平臺市場份額第一,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在2005年下決心進入MMORPG市場,為了彌補自己網游自主研發(fā)和運營的不足,出手收購網域。目前的網域已擁有自主2D、3D游戲引擎技術及知識產權,有近1000人的團隊。
而經過5年發(fā)展的騰訊,現(xiàn)在已開始全面沖擊盛大一直把持的中國網游市場第一名的地位。
單季度超越
騰訊2009年第四季度財報顯示,在這一季騰訊實現(xiàn)“單季度超越”,壓倒盛大、網易居中國網游行業(yè)首位。其中,騰訊網游營收達2.2765億美元,盛大游戲營收為1.957億美元,網易網游收入為1.59億美元。
三家網游營收總和達到5.82億美元,較2008年同期增長62.6%,共占當季的七成市場份額。
而在增長方面,騰訊財報顯示,2009年第四季網游業(yè)務營收同比增長94%,網易憑借新代理游戲魔獸世界開始啟動對業(yè)績的拉升,網游營收增幅也高達62%。盛大游戲增長幅度為44%。而位于第四名的完美時空發(fā)展勢頭接近盛大,增長幅度達44%。這顯示出,排名靠前的巨頭出現(xiàn)規(guī)模和增速“雙高”的狀態(tài)。
據(jù)易觀國際的研究,排名前三的公司中,騰訊占據(jù)24.1%的市場份額,主要原因在于其《地下城與勇士》、《穿越火線》游戲用戶付費習慣的成熟及營銷的發(fā)力。盛大本季度以20.1%的市場份額排名第二,屬于《傳奇》系列和《永恒之塔》自然增長。
網游江湖
騰訊如果延續(xù)這種高增長,則繼續(xù)保持2009年四季度的頭名位置將無懸念。因為盛大方面近期并無有沖擊力的新網游大作上線,沒有出現(xiàn)明顯的更大增長點。網易去年第四季度排名第三,占16.6%市場份額,營收大幅增長的原因在于《魔獸世界》的商業(yè)化運營,在老用戶回歸和新用戶增加的情況下勢頭良好,但不少用戶由于更新問題仍持觀望態(tài)度或停留于海外服務器,網易有望進一步發(fā)力,取代盛大的第二位置。
但網龍和巨人則出現(xiàn)了網游收入的下降。網龍2009年第四季度網游營收同比下降1.7%, 巨人下降最為明顯,由于《征途》系列游戲的高峰期已經過去,而新游戲還未能及時跟上,形成對業(yè)績的帶動作用,導致巨人仍處在陣痛期,網游收入同比下降22%。
騰訊在19日晚遞交的公告中顯示了此次與網域交易的具體細節(jié),騰訊在交易中將以1.418億元,收購深圳網域創(chuàng)始人、行政總裁張巖所持29%的股份。通過此次交易,騰訊和網域創(chuàng)始人張巖之間的對賭協(xié)議也宣告完成。2005年11月,騰訊以2990萬元收購深圳網域19.9%的股權,其后騰訊再次投資1.063億元增購深圳網域40.1%的股權,合計騰訊兩次已獲得網域60%的股權。
根據(jù)對賭協(xié)議,如果深圳網域2010年12月31日之前沒有上市,或張巖行使認沽期權,騰訊將需要以深圳網域前一財政年凈利潤的六倍,收購網域剩余40%的股份。前提是網域當年的凈利潤不少于前一年凈利潤的80%。
在協(xié)商之后,雙方同意進行收購磋商,而放棄等候張巖行使認沽期權。騰訊董事會相關人士表示,完成這一收購能夠確保騰訊和網域的整合更加順利,而騰訊也將向網域提供更多資源和支持以推動其持續(xù)發(fā)展。